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Habilidades dos filhos de Hipnos

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Mensagem por Quíron Qui Abr 02, 2015 9:05 pm

Habilidades dos filhos de Hipnos Filhos24

Habilidades Passivas
As habilidades passivas não precisam ser acionadas: elas são ativas automaticamene, sejam elas de bônus de atributos, aumento de chance (%), enfim, dão bônus ao usuário, sem que ele precise ativá-las.

Nível 1 - Aura Sonífera
São crianças que trocariam facilmente uma boa batalha por uma cama confortável. Sua voz, seus gestos, tudo incita ao mais profundo sono. Dependendo do nível do próprio campista, aqueles que estiverem ao seu redor poderão cair no chão e começar a roncar a qualquer momento.

Nível 2 - Sono Revigorante I
Por ser filho do deus dos sonhos, você se recupera muito mais rápido do que pessoas normais ao dormir, de forma que seu cansaço se dissipa rapidamente e eles recuperam sua vida e energia mais rapidamente também. Regenera 3~5 pontos de Vida e Energia para cada 2 minutos de sono.

Nível 2 - Hipnose I
Aprendem a arte da hipnose, que é a indução do estado mental e psíquico de outra pessoa. Diferentemente da hipnose conhecida pelos mortais, os filhos de Hipnos não precisam de quaisquer instrumentos para fazê-lo. Requerem somente o som calmo e tranquilo de suas vozes.

Nível 3 - Sonho Real
Diferentemente de uma previsão do futuro, eles podem ter uma visão do que está acontecendo naquele exato momento em qualquer parte do ocidente. Não é uma prática precisa e também não é bastante confiável ao passo de que não se sabe ao certo quando a realidade e a fantasia se encontram ou desencontram.

Nível 5 - Teia dos Sonhos I
É possível invadir o sonho e as memórias de outras pessoas, podendo buscar suas forças e fraquezas, percorres histórias e etc., tudo através de hipnose. Inicialmente, seu controle é instável e dependendo do que encontrar na mente de outros, pode ser forte demais para suas capacidades psíquicas.

Nível 5 - Invasão dos Sonhos
Os filhos de Hipnos podem entrar nos sonhos de alguém que esteja dormindo, entrando também em estado de transe, juntando-se à pessoa em seus sonhos.

Nível 8 - Sono Revigorante II
Agora os filhos do deus do sono se recuperam ainda mais enquanto dormem, de forma que apenas um cochilo pode revigorá-los quase completamente! Concede 5~8 pontos de Vida e Energia para cada 2 minutos de sono.

Nível 15 - Sono Revigorante III
Agora um minimo cochilo pode recuperar as energias do filho de Hipnos, deixando-o pronto para a batalha... Ou para outro cochilo! Recupera entre 5~9 pontos de energia para cada minuto de sono.


Habilidades Ativas
As habilidades ativas, como o próprio nome sugere, são feitas para serem ativadas, através de pontos de energia (MP) pelo usuário, sejam elas de ataque, defesa ou suporte.

Nível 1 - Assobio potencializador.
O Filho de Hipnos consegue colocar poder em um assobio suave, que potencializa sua aura sonífera. Fazendo com que as criaturas afetadas pela mesma durmam um pouco mais rapidamente.
Requer (em MP): 15 pontos por rodada
Tempo de Espera: -
Obs: O filho de Hipnos deve assobiar continuamente para que a habilidade possua efeito.


Nível 2 - Transe I
Com um estalar de dedos, é possível fazer com que seu oponente entre em um estado temporário de torpor. É uma habilidade bastante simples e somente adversário de baixo nível serão afetados efetivamente.
Requer (em MP): 20 pontos
Tempo de Espera: -
Obs.: -



Nível 3 - Carneirinhos
O Filho de Hipnos convoca um Carneiro (100/100) de pelos dourados, com longos chifres retorcidos. Este tem a missão de proteger o filho de Hipnos sobe qualquer custo principalmente quando este estiver dormindo. Cortesia de Hipnos para seus filhos.
Requer (em MP): 50 pontos
Tempo de espera: Três rodadas a partir da morte do carneiro
Obs: -


Nível 4 - Ópio das Profundezas
A criança de Hipnos começa a dormir e, enquanto isso, talos de papoula brotam do solo e se emaranham aos pés do(s) de todo ser vivo que estiver num raio de três metros. Graças as proporções soníferas da planta, os que entrarem em contato com as flores sentirão um forte cansaço ou até cairão no sono instantaneamente. Quando o campista acorda, as papoulas desaparecem.
Requer (em MP): 35 pontos
Tempo de Espera: 2
Obs.: Mais 20 pontos de energia serão descontados por rodada enquanto a habilidade estiver ativa


Nível  4 - Canção de Ninar I
Você começa a cantar sonolentamente uma música calma e baixa, injetando sono em todos os que a ouvem. Quanto mais ouvem, mais vontade de dormir sentem, tendo suas forças sugadas. Caso você toque um instrumento, como flauta ou violino, o feito é potencializado em 30%.
Requer (em MP): 30 pontos para ativavação + 10 por rodada cantando
Tempo de Espera: 3 rodadas após o fim da canção
Obs.: -


Nível 5 - Onda Sonífera
Por meio de um bocejo, o campista é capaz de lançar uma onda de pura sonolência retilínea, que se dispersa em seu percurso. Quem estiver a menos de três metros de distância, poderá dormir imediatamente. Acima dessa distância, os efeitos da habilidade adquirem cada vez menos poder.
Requer (em MP): 45 pontos
Tempo de Espera: -
Obs.: -


Nível 6- Pó Sonífero
Em posse de um saquinho qualquer, ou recipiente, o filho de Hipnos pode, magicamente, fazer um pó sonífero, que se lançado contra o oponente, faz este receber uma carga de sonolência muito grande. Este pode ficar acordado, mas não é algo fácil de lidar.
Requer (em MP): 60 pontos
Tempo de espera: 5 rodadas
Obs: O pó precisa ser inalado, ou entrar em contato com a pele do oponente para surtir efeito. Também surte efeito em aliados.


Nivel 7- Poder do Oneiro I
Por induzir a pessoa a estados alterados da consciência, o filho de Hipnos tem a capacidade de fazê-la ver coisas que não estão ali. Nesse nível, é possível criar objetos inanimados como rochas, mesas, cadeiras e etc. Também é possível fazer objetos inanimados passarem despercebidos a olhares sonolentos.
Requer (em MP): 40 pontos
Tempo de espera: 3 rodadas
Obs: É necessário que a pessoa esteja sonolenta para usar esta habilidade.


Nível 8- Névoa Sonífera.
Uma névoa é criada e a Aura do filho de Hipnos é fundida com tal névoa, caso este esteja dentro dela. De forma que os efeitos de sua aura passam a atingir a todos que estiverem dentro da névoa. Induzindo-os a sonolência gradualmente. A névoa possui 10 metros de raio, a partir do filho de Hipnops.
Requer (em MP): 45 pontos
Tempo de espera: 4 rodadas
Obs: A névoa é dissipada após duas rodadas.

Nível 9- Poder do oneiro II
Por induzir a pessoa a estados alterados da conciência, o filho de Hipnos tem a capacidade de fazê-la ver coisas que não estão ali. Nesse nível, é possível criar pessoas, e também é possível fazer pessoas passarem despercebidas, porém, não oculta ruídos.
Requer (em MP): 60 pontos
Tempo de espera: 6 rodadas
Obs: É necessário que a pessoa esteja sonolenta para usar esta habilidade.

Nível 10 - Canção de Ninar II
Agora você cantarola uma música calma e contagiante, que chama a atenção de todos ao redor, injetando um forte sono em suas cabeças. A maioria dorme depois do segundo verso, já outros, que possuem maior resistência e controle sobre sí mesmos, conseguem manterem-se acordados. Se você tocar algum instrumento, como flauta, lira, ou até um violão, o efeito da habilidade é potencializado em 40%.
Requer (em MP): 40 pontos para ativação + 15 pontos por rodada cantando
Tempo de Espera: 5 rodadas após o fim da canção
Obs.: -


Nível 11 - Invasão de Mentes
O filho de Hipnos pode entrar na mente de alguém que esteja dormindo, e recorrer às suas memórias e pensamentos, podendo descobrir ou recuperar coisas/memórias. Se o filho de Hipnos não tiver cuidado, pode, literalmente, faze o alvo derreter, ou no caso do mesmo não ter nenhuma memória a ser penetrada. Dura 2 rodadas, mas este tempo pode ser prolongado.
Requer (em MP): 30 pontos para ativação + 20 pontos para cada 3 rodadas
Tempo de Espera: 5 rodadas
Obs.: -


Nível 12- Poder do Oneiro III
Por induzir a pessoa a estados alterados da conciência, o filho de Hipnos tem a capacidade de fazê-la ver coisas que não estão ali. Mas isso só é possível se a pessoa estiver com alguma carga sonifera, ou seja, se já estiver com um pouco de sono, que é a porta para o filho de Hipnos, criar ilusões. Nesse nível, é possível criar seres bizarros, de estatura grande, sua imaginação da uma espécie de forma ilusória as criaturas, que só podem ser vistas por pessoas sonolentas. É possível ocultar seres, como mascotes.
Requer (em MP): 80 pontos
Tempo de espera: 9 rodadas
Obs: É necessário que a pessoa esteja sonolenta para usar esta habilidade.

Nível 14- Nuvem Aconchegante.
O Filho de Hipnos pode criar uma nuvem, aconchegante, que flutua. Aqueles que nela deitarem, estarão presos no sono, não podendo acordar
Requer (em MP): 60 pontos + 10 pontos por rodada adicional.
Tempo de Espera: 8 rodadas
Obs: A habilidade não pode ser utilizada por tempo superior à 5 rodadas.


Nível 16- Poder do Oneiro IV
Por induzir a pessoa a estados alterados da conciência, o filho de Hipnos tem a capacidade de fazê-la ver coisas que não estão ali. Mas isso só é possível se a pessoa estiver com alguma carga sonifera, ou seja, se já estiver com um pouco de sono, que é a porta para o filho de Hipnos, criar ilusões. Nesse nível, é possível criar um local novo, mudando o cenário ao redor da forma como preferir. Também é possível fazer lugares passarem despercebidos a olhos sonolentos.
Requer (em MP): 120 pontos
Tempo de espera: 10 rodadas
Obs: É necessário que a pessoa esteja sonolenta para usar esta habilidade.

Nível 17 - Canção de Ninar III
Agora você cantarola uma música profundamente sonolenta, que faz todos que a ouvirem terem sua mente limpa de pensamentos, e invadida por belos sonhos com coelhos ou ovelhas multicoloridas. Muito poucos são os que conseguem se mantiver acordados. Se você tocar algum instrumento durante a cantoria, os efeitos são potencializados em 45%.
Requer (em MP): 50 pontos para ativação + 25 pontos por rodada cantando
Tempo de Espera: 9 rodadas
Obs.: -
Quíron
Quíron
Coordenador do Acampamento
Coordenador do Acampamento

Mensagens : 33
Data de inscrição : 13/05/2012

Arquivo Olimpiano
Pontos de vida (HP):
Habilidades dos filhos de Hipnos Sangue21100/100Habilidades dos filhos de Hipnos Sangue17  (100/100)
Pontos de energia (MP):
Habilidades dos filhos de Hipnos Energi11100/100Habilidades dos filhos de Hipnos Energi12  (100/100)
Equipamento:

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